Microsoft’un resmi olarak Xbox exec’ını ortaya çıkardığını görmekten hala birkaç gün uzaktayız, ancak ayrıntılar dökülmeye devam ediyor.
Xbox ve Windows oyun platformu VP Mike Ybarra, ekibin “Oyun geliştiricileri için ekstra GB RAM’in kilidini açtı, şimdi 9GB GDDR5” i tweetledi.
Nisan ayında program yöneticisi Kevin Gammill Gamasutra Akrep’e, Xbox One’ın 32MB ESRAM / 8GB GDDR3 kurulumunu, 12GB GDDR5 RAM yerleşik (24GB RAM özelliği gördüğümüz devkitler), 8GB oyunları da içeren özellikleri açıklayacağını söyledi.
Geri kalan kaynaklar sistem özelliklerini, çok görevli uygulamaları ve diğer oyun dışı öğeleri ele almak için ayrılmıştır.
We’ll keep tuning Scorpio to empower creators to share the best versions of their games. Unlocked extra GB of RAM for them, now 9GB of GDDR5
— Mike Ybarra (@XboxQwik) 8 Haziran 2017
Xbox One’ın Kinect veya Resim İçi resim çekme özelliğini kullanarak gördüğümüz gibi bazen sistem optimizasyonları PS3’te gördüğümüz gibi kaynakları serbest bırakabilir.
Project Akrep donanımının ilk demoları, 4K, 60fps oyun oynama kabiliyetini gösterdi ancak Ybarra, oyunların ek RAM’i doğrudan kullanmadığı hallerde bile açıkladığı gibi ekstra RAM’ın her biti zarar görmüyor, işleri hızlandırmak için önbellekleme için kullanılabilir.
Bununla birlikte, Xbox patronu Phil Spencer, şirketin Pazar öğleden sonraki basın konferansının planlanan 90 dakikanın ötesine geçeceğini söylediği için, DVR’nızdaki alanın genişlemediğini belirtti.
Games that don’t use the full 9GB, the rest of the RAM will be used as a cache (making things load way faster, etc.). All games = better. https://t.co/yZTGOvBJRx
— Mike Ybarra (@XboxQwik) 8 Haziran 2017